Ondama #03: Robot Pinball Escape

I pinball e giochi di piattaforme vanno d'accordo ormai da diverso tempo, basti pensare a Sonic…

The Sims 4: Al Lavoro! – è tempo di gestire il business di famiglia

La mia prima partita in The Sims 4: Al Lavoro! è durata 5 minuti. Non mi…

Dead or Alive 5: (almost) Last Round

La serie di Dead or Alive è sempre stata detentrice di diversi primati. La sua prima…

Ride: the real motorbike simulator

La prima volta che ho sentito parlare di Ride è stato durante una conferenza alla scorsa IGDS,…

Catacomb Kids: dove finiscono i bambini cattivi

Di esperienze ludiche che mischiano Roguelike e Platform ne abbiamo viste parecchie ed è un genere…

Appunti di Viaggio: NEO Scavenger

"Ma io volevo solo fare amicizia...!" Bhè, sì. Avevo appena fatto uscire il mio povero omino…

Pyxel Edit: puntinismi digitali

Sono diversi i software rivolti a chi decide di cimentarsi con la pixel art, tecnica grafica…

Toukiden Kiwami: Slash ‘em All

Toukiden Kiwami è uno dei titoli più importanti di questo 2015 per PS Vita e possiamo definire…

Chasm: intervista agli sviluppatori

È innegabile che negli ultimi anni sempre più metroidvania siano comparsi sulla scena indie. Guacamelee, La…

Redux – Dark Matters: nostalgia canaglia

Redux: Dark Matters è il secondo tentativo di KTX Software ed Hucast di porgere un omaggio…

Syder Arcade: dall’Italia con amore

C'erano una volta gli shoot 'em up a scorrimento orizzontale. Ed erano belli, colorati, frenetici e…

Axiom Verge: amore a 16 bit

Vi immagino già sbuffare: "Che palle un altro metroidvania a 16 bit! è pieno! Buuuh! Basta!". E…