Dragon Ball Xenoverse: il picchiaduro soverchiato

Prendiamo subito quel "soverchiato" e lasciamolo da parte perché è una cosa che fa parte della…

Dying Light: buona notte e buona fortuna

"Sono trascorsi pochi giorni e non faccio altro che correre. Se qualcuno mi avesse chiesto cosa…

The Order 1886: una giornata con Andrea Pessino

Ebbene, anche noi di Pixel Flood siamo stati invitati alla presentazione di The Order 1886, esclusiva PlayStation4  sviluppato…

Detective Di: intervista agli sviluppatori

Alcuni giochi conquistano sin da subito per le loro meccaniche, altri per una grafica intrigante e…

L’inarrestabile iperbole di Saints Row – #2 Un giorno di ordinaria follia

Ci sono numerosi modi di creare un sequel. Uno dei più comuni è la classica formula…

Evolve: asimmetricamente giusto

Un multiplayer asimmetrico deve essere bilanciato e, di conseguenza, competitivamente appagante? Forse sto dicendo un'eresia ma,…

Intervista con Zachtronics

Esiste una software house nell'era moderna che è regina incontrastata dei puzzle games. Conosciuta per gli…

Sunless Sea: tra il Billionaire e Monte Carlo

Devo dire che mi intriga molto giocare nuovamente a Sunless Sea con un personaggio chiamato Flavio…

Infinifactory: una prima occhiata alla fabbrica infinita

“Come diavolo ci sono finito qua?” è una domanda che mi perseguita da quando ho quel…

Apotheon: vaso-spasmi greci

[quote]Questa è la storia di un tempo lontanissimo, il tempo dei miti e delle leggende: gli…

Besiege: anteprima

Besiege, per adesso, è quel ciclo di costruzione e distruzione tanto a caro agli affezionati dei mattoncini…

Citizens of Earth: non è facile essere il Vice Presidente della terra!

Era l'anno scorso quando, appena acquistato il Wii U, decisi come primo acquisto di comprare proprio…