Icewind Dale: Enhanced Edition: la pazienza è la virtù dei forti

Visuale isometrica e un sistema di gioco "Old School" per Icewind Dale:Enhanced Edition, la rivisitazione di…

Dungeon of the Endless: sopravvissuti porta a porta

La prima volta che vidi Dungeon of the Endless fu per uno dei primi teaser trailer…

Persona Q: persi nei Labirinti

Nella recensione di Shin Megami Tensei IV io ed Edoardo vi avevamo parlato delle origini di…

Minutes: recensione

Finalmente un gioco veramente portatile su PS Vita. Ero stufo di andare alla posta ed accontentarmi…

Grog Jam: Ludum Dare 31

Sta per concludersi il trentunesimo appuntamento con Ludum Dare, una jam sempre molto frequentata (questa volta…

Hard Time: tempi (da) duri

MDickie è uno sviluppatore indipendente “underground” attivo da quasi quindici anni. Molti i giochi su cui…

V-Sync, Risoluzione, Framerate: l’hardware cambia, ma le domande restano

Ormai era una questione di tempo: si era già accennato in passato, all'epoca di PS3 e…

Crossing Souls: intervista agli sviluppatori

Dopo un cauto scavenging di progetti Kickstarter, abbiamo trovato una perla in sviluppo presso Fourattic, piccolo…

Un quindicenne scopre il GameCube: Luigi’s Mansion

Fino a qualche anno fa nemmeno sapevo cosa fosse un Gamecube. Esatto, si può dire che…

Payday 2: quattro pagliacci entrano in banca…

In aggiunta alla recensione, eccovi un approfondimento speciale su Payday 2, con ulteriori dettagli e gameplay…

Grog Jam: 7DFPS

Si è conclusa da circa un paio di settimane  la 7DFPS, game jam dedicata agli sparatutto…

The Swapper: nello spazio nessuno può sentirti urlare

Lo so, avrete già letto i pro e i contro della scheda e starete pensando: "Ci…