Volvox: intervista allo sviluppatore

In occasione dello Svilupparty ho avuto modo di incontrare Sumero Lira, fondatore di Neotenia e programmatore/grafico/game designer…

The Weaponographist – spade, missili, moccio e tante legnate

The Weaponographist. Weap-on-o-gra-phist. Lo ammetto, è una delle parole più bizzarre e sconvenienti da pronunciare che…

Sym: vivere in symbiosi

Atrax Games, il team di sviluppo italiano che si è occupato del qui presente Sym, non…

Guns, Gore & Cannoli: mangiar sano e sparare all’orda

Guns, Gore & Cannoli non è il nome di una pasticceria siciliana dal dubbio gusto estetico, sicuramente…

Oblitus: storia di uno scudo che non parava un bel niente

Deprimente. Una buona parola per riassumere Oblitus, ma non per l'art design, il lore e le…

Bacterica: intervista allo sviluppatore

Bacterica è un interessante progetto che è stato presentato da Indie Construction allo Svilupparty 2015 di…

A-Train 3D: City Simulator

Recentemente sul Nintendo e-shop sono approdati 2 nuovi titoli: Iron Combat: War in The Air, già recensito…

Elliot Quest: ortodossia videoludica

La ricerca di nuovi percorsi evolutivi applicabili al medium Videogioco passa, inevitabilmente, dalle parti dello sviluppo…

Dynamic Sketch Book: tratti in comune

Che il mercato videoludico offra una quantità considerevole di puzzle game basati sulla fisica non è…

Mortal Kombat X: di sangue e amicizia

Aprendo questa recensione siete già nel posto sbagliato. Cercavate una recensione di Mortal Kombat X, un…

Grand Theft Auto 5: l’attesa paga

[caption id="attachment_11418" align="aligncenter" width="620"] Molto bene, e ora che ho la vostra attenzione...[/caption] ...possiamo cominciare. Sono passati…

3D Fantasy Zone II W: The Tears of Opa-Opa – La “fantasia finale” di SEGA

Meraviglioso. Ecco l'aggettivo che viene in mente giocando a questo nuovo titolo della serie 3D Classics di SEGA. Davvero,…