Le Casse del Morto #02: i pezzi della chimera

Per questa seconda puntata della playlist musicale di Pixel Flood ho deciso di proporre una serie…

Appunti di Viaggio: The Stanley Parable

Questa è la storia di un uomo chiamato Stanley. Stanley lavora per una compagnia in un…

Tetropolis: intervista allo sviluppatore

Avete presente Metroid? E Tetris? Due giochi completamente diversi, e che avevano poco e nulla a…

Grog Jam: Peace, Love & Jam

La Peace, Love & Jam di Game Jolt è una jam che non ha avuto e…

Grog Jam: Indie Quilt

Pixel Flood inizia a parlare di Game Jam, per portare all'attenzione realtà troppo spesso trascurate e…

Le Casse del Morto #01: onde sonore

Inauguriamo una nuova rubrica nella rubrica: il CelacAntro proporrà, a cadenza irregolare, una playlist di colonne…

Elysian Shadows: intervista agli sviluppatori

Elysian Shadows è recentemente arrivato su Kickstarter per una campagna di raccolta fondi a cui abbiamo…

Speciale Gamescom 2014: conferenza Microsoft

La cerimonia Microsoft si apre con un nuovo trailer di Assassin's Creed Unity che verrà rilasciato…

Gods Will Be Watching: recensione

Si è parlato in lungo e in largo per l'internet di Gods Will Be Watching, l'ultima…

Dante’s Inferno (1986, Commodore 64)

Dante's Inferno, quello del 1986 per Commodore 64 (Denton Designs) e non l'omonimo hack 'n' slash…

Z: Recensione

È tempo di vecchie glorie sulla piattaforma Steam. Tempo fa abbiamo parlato del ritorno in pompa…

Jenny LeClue: intervista allo sviluppatore

Jenny LeClue è un'avventura grafica fresca fresca e molto spiritosa. Creata dal bravissimo illustratore e animatore…