Far Cry Primal – 10.000 anni di prequel

Far Cry Primal può essere considerato un prequel? Continuo a chiedermelo da quando l'ho avviato la…

Interstellar Marines – Il buio arrogante

Interstellar Marines, gioco in sviluppo e pubblicazione da Zero Point Software, e ancora in Early Access,…

The Town of Light – L’orrore sotto la luce

Deprimente, asfissiante, claustrofobico, raccapricciante, perverso, malinconico, doloroso, frustrante. Raramente si ha difficoltà a scrivere un cappello…

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD – Nel solco della tradizione

Trent'anni. Una vita d'avventure interattive, di epica universale, di tradizioni e piccoli aggiustamenti di rotta, di…

Secret Ponchos – Saloon e grilletti facili

Ho provato l'edizione Most Wanted di Secret Ponchos, gioco di Switchblade Monkeys pubblicato in precedenza per PlayStation 4 e, pur essendosi rivelato…

Gravity Rush Remastered – Ne sentivamo il bisogno

Se non avete mai sentito parlare di Gravity Rush, molto probabilmente non siete fra i possessori…

The Name of God – Un nanogame urban fantasy su Kickstarter

Benvenuti, cari lettori di Pixel Flood! Quest’oggi sono qui con Alessandro “Hasimir” Piroddi per parlarvi della campagna…

Venti candeline per Pokémon

Partì tutto dall'idea di vedere due insetti camminare su un filo, esattamente come succede quando due…

Final Fantasy Explorers – Quantità contro qualità

C'era una volta una software house di nome Square Enix in possesso di un franchise meraviglioso…

Megadimension Neptunia VII – Welcome to the Nep Gen!

Quello di Neptunia non è forse il franchise più facile da descrivere, né quello più amato…

The Town of Light – Intervista agli sviluppatori

Proprio in concomitanza con il recente evento ID@Xbox, che ha puntato i riflettori principalmente sugli sviluppatori indie, LKA.it…

XCom 2 – Quando Bino salvò la terra

Non credevo fosse possibile migliorare XCom: Enemy Unknown, è quando l'espansione Enemy Within lo fece, fu…