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Vane

Friend & Foe – Gaijin alla conquista del Giappone Quando fu mostrato la prima volta, durante il Tokyo Game Show del 2014, pensai subito che dietro a Vane ci fosse Fumito Ueda. In quel primo…

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copertina del gioco Monster Boy per Nintendo Switch

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Introduzione Nel 1994, esclusivamente in Giappone, usciva Wonder Boy 4 e faceva un enorme gesto dell’ombrello a tutti i possessori di Sega Mega Drive che non conoscevano il giapponese (quindi ad una quantità innumerevole di persone,…

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Eevee e la sua allenatrice

Pokémon: Let’s Go Eevee

Sono passati diciotto anni dalla nostra seconda visita a Kanto (ai tempi di Pokémon Versione Gialla) e, dopo altre quattro visite alla primissima regione del mondo dei mostri tascabili, eccoci pronti a tornarci una settima volta…

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Spyro Reignited Trilogy

Lo so, sarete lì che vi  starete chiedendo perché sono proprio io a scrivere questa recensione. Potrei dirvi che è tutta colpa della famigerata roulette russa redazionale di Pixel Flood e che per me il…

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Pixel Ripped 1989

La storia di Pixel Ripped 1989 parte da lontano, precisamente da una ragazza brasiliana, Ana Ribeiro, la quale, dopo aver lavorato nel tribunale di Maranhão e aver gestito una pasticceria capace di sfornare fino a…

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Astro Bot Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission nasce sulla scia del successo riscosso da The Playroom e The Playroom VR, due raccolte di minigiochi gratuite commissionate da Sony Interactive Entertainment a uno dei suoi team interni più talentuosi,…

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Starlink: Battle for Atlas

Di periferiche ai limiti del senso logico ne abbiamo viste parecchie durante la nostra vita da giocatori: si è passati dagli strumenti musicali in plastica per i più disparati rhythm game alle bilance elettroniche per…

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Mega Man 11

Non ci sarà mica bisogno che vi spieghi cos’è un Mega Man, no? Sono sicuro che almeno una volta nella vita abbiate giocato, o almeno visto giocare, un titolo della serie. Dal 1987 ad oggi…

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Hello Neighbor

Il panorama indipendente ci regala spesso piccole gemme, che esse lo siano per il design ricercato, per le meccaniche che differenziano il gameplay rispetto a quello ormai stantio di certe produzioni tripla A, o grazie…

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Mothergunship

La vera natura degli FPS sta pian piano svanendo, laddove il core del genere sta venendo sotterrato da meccaniche secondarie che sono considerate più interessanti, storie sempre più ricercate, stili artistici più unici. Sembra quindi…

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