Pubblicato il 13/11/26 da Luca Dedei

Il Resoconto di Lucca Comics & Games 2026

Hai prenotato? Mi spiace.

Anche quest’anno, durante il weekend di Halloween, dal 29 ottobre al 1° novembre 2026, le mura storiche di Lucca si sono tinte dei colori della cultura pop con Lucca Comics & Games 2026, l’edizione del sessantesimo anniversario.

Concentrandomi ovviamente sul fronte videoludico, il programma ha portato due nomi di peso: Hideki Kamiya, autore di titoli come Devil May Cry, Resident Evil 2, Bayonetta e Viewtiful Joe, e Yoshinori Kitase, storico director della saga di Final Fantasy a partire dal sesto capitolo.

Lucca Comics & Games 2026 – Un’app da ri-ripensare

La vera protagonista discussa di questa edizione però per me è stata l’applicazione Lucca Comics & Games Assistant, tramite cui era necessario prenotarsi con largo anticipo per eventi sul palco e sessioni di dediche. Il sistema è stato completamente ripensato: al posto del classico “chi prima arriva meglio alloggia”, si è optato per un’estrazione a sorte per, a detta loro, “garantire una migliore esperienza”. Partecipando solo agli ultimi tre giorni di fiera non sono riuscito ad accedere a quasi nulla: ho perso l’incontro di Kamiya fissato al mercoledì (e dunque per causa mia, su questo non posso dire nulla), il community Q&A di Kitase e tutte le sessioni di dediche, e se si potesse dire che per queste ultime è stata solo una questione di sfortuna, non aiuta il fatto che l’esito negativo arrivava pochi minuti prima dell’inizio degli eventi. L’unica eccezione è stata una masterclass di Kitase, a cui sono stato ammesso tramite estrazione normale (ironia della sorte, l’unico evento tra quelli disponibili per me in cui avrei potuto prenotarmi tramite pass stampa).

Tuttavia, chi restava fuori dalle dediche poteva sperare in una strana seconda fila, organizzata in modo tale che se l’autore finisce di firmare per i prenotati nelle due ore previste, poteva esserci la possibilità che possa fare anche qualche copia in più. Una dinamica che ha costretto molti a bruciare interi pomeriggi in coda in una fiera già enorme e dispersiva, solo per un nulla di garantito e dalla forte sensazione di essere qualcosa di fortemente improvvisato. L’impressione è che l’organizzazione si sia concentrata quasi solo sulle celebrazioni del sessantesimo anniversario, trascurando la gestione ordinaria, e lo si è visto anche nelle parate dei raduni: al raduno di Monster Hunter curato da Monster Hunter Square, splendido per l’atmosfera di una delle mie community preferite, mancava completamente lo staff della fiera, costringendo i responsabili del gruppo a improvvisare la gestione della parata cosplay.

La nota più dolente della fiera si rivela però essere la Japan Town. Ormai spostata a diversi chilometri dalle mura e raggiungibile solo con la navetta o con una bella passeggiata di mezz’ora dalle mura, dà la sensazione di essere stata messa in disparte come polvere sotto il tappeto. Una volta entrati, l’atmosfera unica di Lucca sparisce per lasciare spazio a una fiera del fumetto di paese qualsiasi, invasa da carte collezionabili (piaga che ha afflitto anche gran parte della fiera tra le mure, ma che grazie all’enorme spazio non si è sentita così tanto), merce d’importazione a prezzi gonfiati e prodotti realizzati con l’intelligenza artificiale. A farne le spese è stata soprattutto l’Artist Alley, con molti artisti relegati lì fuori in modo disordinato, lontani dal flusso principale dei visitatori. E come se non bastasse, erano presente altre Artist Alley con altri autori all’interno delle mura, gestite da alcune “case editrici” che richiedono un biglietto d’ingresso aggiuntivo nonostante si fosse già pagato l’accesso alla fiera.

Tornando però a un tono positivo, la masterclass di Yoshinori Kitase è stata uno dei momenti migliori. Il director ha ripercorso il lavoro fatto per il passaggio da Final Fantasy VI a Final Fantasy VII nel 1997 e la sfida del salto dal 2D al 3D, mostrando le strade valutate all’epoca, tra cui una soluzione molto vicina all’odierno stile HD-2D, prima di scegliere gli scenari pre-renderizzati. Tra aneddoti di carriera e retroscena, l’incontro si è chiuso con una piacevole anteprima di Final Fantasy VII Rebirth.

Lucca Comics & Games 2026 – I giochi provati

Nei padiglioni ho poi avuto modo di provare diverse novità. La prima è stata Dragon Ball Xenoverse 3 al padiglione di Bandai Namco: nella missione singola della demo ho testato abilità, combattimento e movimento, trovandoli molto divertenti ma decisamente più adatti al gioco cooperativo che al singolo. Il salto grafico rispetto al capitolo di oltre dieci anni fa è evidente (anche se non li ho provati nell’effettivo) e dunque una demo che spero di poter riprovare presto dal PC di casa.

Presso lo stand di SEGA e PLAION ho provato due titoli. Il primo è Metaphor: ReFantazio su Nintendo Switch 2: in modalità fissa le prestazioni sono molto soddisfacenti, ma ho notato un fastidioso aliasing grafico, anche se non so se è a causa del gioco o della TV disponibile, e non ho ovviamente potuto provarlo in portabilità. Il secondo è stata l’anteprima di Persona 4 Revival, che mi ha colpito moltissimo sul piano estetico, soprattutto nella qualità espressiva nei filmati 3D di trama e nello stile generale che riesce a differenziarsi sia da Persona 5 che Persona 3 Reload in maniera egregia, mostrando di essere un effettivo Remake del 4 e non una semplice re-interpretazione nello stile degli ultimi capitoli. Ho affrontato quello che dovrebbe essere il secondo dungeon e, nonostante sia stato sconfitto dal boss per un mio errore, mi sono divertito parecchio.

Allo stand di Videogames Party ho infine provato Nintendo Switch Sports Resort, già disponibile su Nintendo Switch 2 a prezzo budget. Purtroppo ha confermato le mie perplessità sui comandi di movimento: più che un vero tracciamento del gesto come ai tempi della Wii, la rilevazione sembra funzionare come un semplice input di conferma, seguendo poco la direzione reale del colpo. Restano comunque apprezzabili la grafica migliorata, il ritorno sull’isola di Wuhu ricca di dettagli, gli Sportsmates ancora più personalizzabili e la presenza di attività offline sbloccabili giocando da casa.

Tirando le somme quindi, resta il bilancio di un’edizione segnata da una forte altalenanza qualitativa. Da un lato c’è la parte viva e gratuita della città, fatta di belle (e lunghissime) passeggiate, cosplayer, raduni spontanei e incontri con persone che condividono le stesse passioni. Dall’altro, gli stand commerciali dentro le mura sembrano sempre meno interessanti, esclusi punti fermi come il padiglione Carducci per i giochi da tavolo, dove la piaga delle carte collezionabili continuano a invadere ogni spazio, pur risultando meno soffocanti solo grazie all’ampiezza di Lucca, e la gestione legata all’applicazione ha reso frustrante l’accesso agli eventi ufficiali. Lucca resta il punto di riferimento principale in Italia, ma quest’anno a salvare davvero l’esperienza è stato tutto ciò che è successo al di fuori del circuito ufficiale, nella speranza che per la prossima edizione si corregga il tiro.

Kimer - Biografia

Eterno studente, perché la materia di studio sarebbe infinita e soprattutto perché so di non sapere niente.

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