Captain Tsubasa RoNC: Guida al Difensore Distruttore
Oggi vi presento la guida per un New Hero difensore di Captain Tsubasa Ronc (Rise of New Champion), pensato apposta per limitare il numero di gol presi.
Se è la prima volta sul nostro sito, sappiate che il buon Jacopo Ambaglio ha già scritto altre guide ruolo per ruolo – utilissime e senza le quali io non avrei capito un tubo del New Hero:
- Guida all’attaccante di potenza e generale
- Guida all’attaccante tecnico
- Guida al centrocampista fleshatore
- Guida ai DLC – Bunnag, Levin, Espadas
- Guida al difensore
- Guida al farming New Hero
Come ha già fatto Jacopo, anche io ci tengo anche a precisare che il difensore avrà necessariamente un valore finale minore rispetto a un centrocampista o un attaccante, per il semplice motivo che non avrete l’obiettivo di sbloccare, né vi serviranno, tecniche come i super tiri speciali e tiri e passaggi combinati. Al difensore che vedrete in questa guida per l’online io ho addirittura tolto il V1, che però ovviamente usavo nel Viaggio per farmare i tiri. A tal proposito vi consiglierei il Tiro della tigre, visto che ha un raggio lungo e che investirete molto sulla potenza.
Il valore basso non è nessariamente un male, per due motivi: il primo è che potete usufruire di passive che aumentano le vostre statistiche o abbassano quelle degli avversari, il secondo è che avrete un giocatore funzionale al Versus Online ma con un costo ridotto. Poi siete liberi di mettergli tutto quello che volete, anche se sinceramente non ne vedo l’utilità, visto che per tirare dovrete come minimo raggiungere il centrocampo e lasciare un buco in una difesa in cui i terzini non fanno la diagonale.
In piena tradizione calcistica italiana, il Difensore Distruttore è stato pensato per non prenderle mentre giocate, cioè per cercare di vincere le partite prendendo un gol in meno dell’avversario invece che segnarne uno di più, con buona pace di Zeman. Tramite abilità che potenziano i blocchi e ripristinano lo spirito del portiere renderete la vita agli avversari un po’ più difficile.
Guida al Difensore di RoNC: considerazioni sulla scelta della scuola e le abilità
Quale scuola media?
Approfittando dell’evento online, ho costruito il difensore con l’Accademia Toho, sulla quale vorrei spendere un po’ di parole. Personalmente non credo che sia una cattiva scuola per crescere un New Hero, anche se con la Toho viene meglio un centrocampista assistman o un attaccante potente. L’obiettivo Grande Successo lo trovo facilissimo nel torneo delle medie (ci riesco addirittura nella prima mezza partita) e un po’ più difficile, ma comunque fattibile, al mondiale, anche se consiglio di equipaggiare Orgoglio del Veterano – Fallimento>Successo>Grande Successo per la mezza partita con la Germania, l’Italia, la Francia e la finale. La Zona V di Hyuga ha il grande pregio di farvi farmare i passaggi con gli assist – almeno alle medie, perché appena la attivate, passate la palla a lui e il 90% delle volte fate gol con un tiro. Infine il suo urlo (da usare SOLO ai mondiali), in combinazione con un paio di palloni d’oro, vi permette di avere tutte le amicizie a S già dopo l’Italia.
La scuola Furano ha un Grande Successo estremamente facile e un urlo che vi permette di scegliere due combinazioni di carte per tre volte (anche questo usatelo solo ai mondiali), ma dovrete giocare con una difesa a tre che, per un motivo che vi mostrerò a breve, secondo me non conviene per costruire il difensore.
La Musashi è molto buona, soprattutto per Analisi di Misugi, che potete usare sei volte e vi permette di giocare con le combinazioni amicizia. La difesa a quattro vi aiuta e davanti hanno un attacco che vi permette di abbassare lo spirito del portiere prima di segnare col New Hero. Il Grande Successo è sempre alla portata e consiste nell’ottenere valutazione S o SS in statistiche che scegliete voi.
La Otomo infine sembra fatta apposta per farmare difensori, perché Nitta se ne sta bel bello là davanti ad aspettare che gli lanciate un passaggio caricato per bucare i portieri con il Volley Hayabusa Shot, e il Grande Successo consiste nel vincere un determinato numero di contrasti contro il giocatore più rappresentativo della squadra avversaria. L’urlo Temperamento di Urabe infine vi dà in automatico un 1.3x in più di combinazione amicizia, che non è male.
Statistiche, tecniche e abilità del New Hero
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Va da sé che Difesa e Potenza saranno le principali da alzare, ma se scegliete la Otomo o la Toho sarete facilitati negli assist (i passaggi fanno salire la tecnica), mentre seguendo i consigli della guida aumenterete la velocità con degli intercetti facili facili.
Per quanto riguarda le tecniche vi consiglio i dribbling che aumentano la potenza e il Tiro della Tigre per aiutarvi a farmare un po’ di tiro (onestamente penso che un gol a partita per il vostro difensore sarà più che sufficiente). Prendetevi poi le abilità Difensore Offensivo, che vi aiuta con dribbling e tiri, e le passive che aumentano punti amicizia e puntì abilità, oltre a quella che trasforma Fallimento in Successo. Il resto è un po’ munnezza…
Captain Tsubasa RoNC: consigli per il farming del difensore
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Come dicevo prima, meglio una squadra che abbia una difesa a quattro, perché vi conviene giocare con la difesa a rombo (come nell’immagine qui sopra) per aiutarvi con intercetti e blocchi. Anche se è un po’ noioso dover impostare la formazione prima di ogni partita, questo vi permetterà di ottenere SSS molto facilmente.
Quello che dovete fare all’inizio della partita è posizionarvi come vertice alto e liberare la linea mediana dai centrocampisti, lasciando gli esterni dove sono e piazzando gli altri come trequartisti. In questo modo prenderete quasi tutti i rilanci del portiere e avrete SSS in intercetti. Se ricordo bene ve ne basteranno cinque o sei. Quando avrete palla trai piedi dribblate e provate qualche tiro. Come vi dicevo basterà un gol a partita per il vostro difensore. Se avete scelto Otomo o Toho, ricordatevi di potete far salire il passaggio con gli assist.
Entro la metà del secondo tempo, oltre ad aver già vinto, dovreste avere come minimo SS in intercetti e contrasti, oltre che B/A in tiri, A/S in passaggi. Quindi a quel punto vi mettete vertice basso del rombo, selezionatevi come Muraglia finale e piazzarvi davanti al portiere. Selezionate il vostro New Hero e, aiutandovi con il radar, accertatevi che la punta della freccia del vostro personaggio guardi verso il centro del campo, in attesa che gli avversari tirino.
A tal proposito, sappiate che con il blocco partite dal grado B, la valutazione che prendete non subendo gol anche senza attivare tencniche di blocco. Per portarlo ad A, vi basterà un blocco normale, cioé quando l’avversario tira senza stamina, non fa il tiro speciale e voi lo respingete senza l’animazione. Un unico blocco con l’animazione invece vi manda direttamente a S, due, se ricordo bene, a SSS. Ovviamente non subendo gol. E qua torna utile la Toho, perché Wakashimazu è il portiere più forte delle medie e può reggere molti tiri in porta. Immaginate con le altre squadre se non bloccate il Tiro della Tigre con la Zona V di Hyuga attiva… Ora, questa strategia è sicuramente molto più facile alle medie che al mondiale con i V2 e Wakabayashi che è praticamente una porta girevole, ma è comunque il miglior modo di farmare i blocchi. Se però avete lavorato bene con intercetti e contrasti, una A/S in blocchi vi basta e avanza per la SSS finale.
Il difensore di Captain Tsubasa RoNC: le amicizie
Nella scelta delle amicizie è sempre bene ricordare che le carte dei compagni di club e dei pari ruolo vi saltano fuori comunque, anche ai mondiali, quindi potete non selezionarli e salvare degli slot per i giocatori chiave. Tenetelo a mente anche adesso, leggendo quel che segue.
Il torneo delle medie
In generale, nel torneo delle medie trovo più utile usare passive che vi alzano le statistiche, come Lottatore Potente, Maestria Difensiva, Tecnico, che all’inizio vi aiutano a sopportare i 50/60 con cui partite in tutte le voci.
Le amicizie che vi consiglio sono: Hyuga, Ishizaki, Morisaki, Jito, Sawada. Se state con la Toho rimpiazzate pure Hyuga e Sawada con Soda e Takasugi o, in alternativa, Matsuyama.
Hyuga vi dà il Tiro della Tigre e Sawada vi molla delle abilità che facilitano gli assist. Ishizaki vi dà il fondamentale Blocco di faccia, che renderemo il blocco migliore del gioco grazie alle passive; Jito il dribbling e il Power Defence, che vi permette di dominare ogni attaccante delle medie e torna utilissimo anche ai mondiali. Da Soda e Matzuyama invece prendete le scivolate: se preferite quella del Rasoio o quella con Finta, è lo stesso. Personalmente trovo la prima un po’ più veloce. Morisaki è invece cruciale non per il Fortunello, ma in chiave mondiale.
I mondiali
Quelli delle medie che avete portato a C lasciateli dove sono e tenetevi solo Ishizaki e Morisaki. A loro aggiungete Hernandez e atri due a scelta tra: Müller, Azwan, Bunnag e Robson. Questi ultimi, anche se non li avete tra gli amici, portateli a S. L’unico intruso può essere Ortiz, che vi da il contrasto più fulmineo del gioco, cioé il Taglio imperiale. Ecco comunque quello che vi serve.
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Con Hernandez e Morisaki a S parte un Evento Extra che vi molla 100 punti abilità extra, e ditemi che non vi fanno comodo. Inoltre il portiere italiano vi dà Difesa Perfetta, che recupera di molto lo spirito del portiere mettendo a segno una difesa critica. Da quello che si legge in rete il “di molto” del gioco equivale a un 20-25%, quindi immaginate: siete online, in porta Müller o Wakabayashi, che hanno parato tutto quello che gli è arrivato, ma hanno la stamina al 30%. Vi entra la difesa critica ed è ecco che stanno di nuovo a metà. Da Hernandez potete infine anche prendere Catenaccio: vincete tutti i contrasti nella vostra metà campo e lo spirito del portiere viene recuperato. Frustrante, come sapete bene.
Müller ha una passiva che preferisco a Fortunello, e cioé Fortificazioni, che aumenta di molto la potenza del blocco. Quindi vi ritrovate con un blocco raggio A e potenza A+ (la potenza del Blocco di faccia è B). Con Fortunello avrete pure il 50% di possibilità di fermare la palla, ma la metà delle volte passa con una potenza ridotta di poco, mentre con Fortificazioni il tiro perde una cifra. Online dopo il blocco Wakashimazu bloccava la Rovesciata di Diaz senza problemi perdendo appena un 5-10% di stamina.
Azwan ha l’infamissima Gioco al limite, che abbassa di molto (20-25%, ricordate?) tutte le statistiche dell’avversario contro cui vincete il contrasto. In combinazione con Distruttore, vi rende gli avversari inoffensivi per un bel po’.
La quinta abilità consigliata è Difesa Muay Thai di Bunnag, che per ogni contrasto aumenta leggermente la vostra Zona V e riduce quella dell’avversario.
La sesta abilità è invece libera, o quasi. Nel senso che conviene considerarla in combinazione con le caratteristiche degli altri giocatori che avete in squadra. Vi consiglio comunque di scegliere tra le seguenti – in ordine sparso: Danno collaterale riduce la Zona V dell’avversario con una difesa critica; Fegato e Follia invece aumenta la vostra con una tecnica di blocco. Se però avete in squadra giocatori come Levin e Pierre, che riempiono la Zona V in un batter d’occhio, Fegato e Follia diventa ridondante e quindi potete lasciarla stare. Placcatore aggressivo (io ho messo questa) e Placcatore implacabile invece riducono lo spirito degli avversari: il primo con un contrasto lo riduce di molto, il secondo con un blocco lo riduce del tutto.
Per finire, questo giocatore è pensato per essere il capitano della squadra, e quindi gli ho messo il Catenaccio – con cui in realtà nella storia del calcio si segnavano caterve di gol, ma questa è un’altra storia. Una valida alternativa è quella consigliata da Jacopo, cioé Difesa Brutale. Vedete voi se preferite recuperare spirito del portiere o ridurre statistiche e Zona V dell’avversario.
Con un giocatore del genere non riuscirete ad evitare flash, tiri buggati e lag, né quei simpaticoni che fanno melina in difesa quando vedono le brutte, però vi aiuta molto.