The Witcher 3: Wild Hunt

Mentre scorrono i titoli di coda, non posso fare a meno di riflettere su quanto CD…

Mortal Kombat X: di sangue e amicizia

Aprendo questa recensione siete già nel posto sbagliato. Cercavate una recensione di Mortal Kombat X, un…

Grand Theft Auto 5: l’attesa paga

[caption id="attachment_11418" align="aligncenter" width="620"] Molto bene, e ora che ho la vostra attenzione...[/caption] ...possiamo cominciare. Sono passati…

White Night: out of the white into the black

Ci sono notti senza stelle, notti di un buio profondo, proprio come questa. Molto spesso quando…

Ride: the real motorbike simulator

La prima volta che ho sentito parlare di Ride è stato durante una conferenza alla scorsa IGDS,…

Battlefield Hardline: guerra criminale

Droga, ladri e polizia nella nuova opera di Viscera Games, pubblicato da Electronic Arts, che oggi…

Dragon Ball Xenoverse: il picchiaduro soverchiato

Prendiamo subito quel "soverchiato" e lasciamolo da parte perché è una cosa che fa parte della…

Dying Light: buona notte e buona fortuna

"Sono trascorsi pochi giorni e non faccio altro che correre. Se qualcuno mi avesse chiesto cosa…

Evolve: asimmetricamente giusto

Un multiplayer asimmetrico deve essere bilanciato e, di conseguenza, competitivamente appagante? Forse sto dicendo un'eresia ma,…

Geometry Wars 3: epilessia portami via!

Geometry Wars nasce tanti anni fa come un bonus di Bizzare Creations per i proprio giocatori:…

Wolfenstein: The New Order – come resuscitare correttamente un franchise

Wolfenstein: The New Order è un gioco che non credevo sarebbe mai esistito. Wolfenstein 3D è…

Lords of the Fallen: i paragoni scomodi

Tante promesse e tante botte preannunciavano l'arrivo di Lords of the Fallen, uscito ormai qualche mese…