Oblitus: storia di uno scudo che non parava un bel niente

Deprimente. Una buona parola per riassumere Oblitus, ma non per l'art design, il lore e le…

Elliot Quest: ortodossia videoludica

La ricerca di nuovi percorsi evolutivi applicabili al medium Videogioco passa, inevitabilmente, dalle parti dello sviluppo…

BOXBOY!: divertimento al quadrato

Nella nostra epoca frenetica, la prima impressione è tutto. Si giudicano persone, cose e situazioni con…

Trine: Enchanted Edition – Un’avventura magica

Trine 2 fu uno dei primi titoli ad esser pubblicato sul Nintendo e-shop ed in men…

Axiom Verge: amore a 16 bit

Vi immagino già sbuffare: "Che palle un altro metroidvania a 16 bit! è pieno! Buuuh! Basta!". E…

A Pixel Story: una lettera d’amore

Se c'è una cosa che adoro sono i Pocket Coffee, non solo perché quel miscuglio di…

Karmaflow – The Rock Opera Videogame: chi fermerà la musica?

Ho voluto provare Karmaflow: The Rock Opera Videogame perché definito nel progetto come rock opera videogame e quindi…

OlliOlli 2: tatuaggi e cinema.

Giocare ad OlliOlli 2 è stato un po' come aprire la cerniera del mio cuore e…

Apotheon: vaso-spasmi greci

[quote]Questa è la storia di un tempo lontanissimo, il tempo dei miti e delle leggende: gli…

Shantae and the Pirate’s Curse: recensione!

Dopo ben 4 anni di pausa, la genietta di WayForward ritorna in gran forma con un…

The Deer God: con il karma non si scherza

The Deer Good è un gioco atipico, ma mentirei se dicessi che sono stato attirato dalle…

Never Alone: una bambina e la sua volpe

Nella marea di titoli rilasciati negli ultimi mesi avevo iniziato con l'interessarmi a Never Alone convinto…