Pubblicato il 07/10/20 da Neko Polpo

Project CARS 3

Il valore dimenticato di una esperienza sim-cade di successo
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I giochi sim-cade come Forza Motorsport, Gran Turismo, ToCA e DiRT sono sempre stati il ​​canale perfetto per introdurre un appassionato di giochi di corse a giochi più realistici e simulativi. Tutti dovevano iniziare da qualche parte. Questo terzo capitolo di Project CARS 3 sembra avere questo intento e, a questo proposito, lo fa abbastanza bene.

Purtroppo, la percezione di un prodotto complessivamente positivo è stata demolita da un marketing quasi inesistente, che quando esisteva portava solo ulteriore confusione nel pubblico di destinazione del titolo. Chiarendolo una volta per tutte, PC3 è un gioco di corse sim-cade per giocatore singolo, incentrato sulla progressione.

 

Project CARS 3 – Modello di guida

Il modello di guida di PC3 sembra una versione notevolmente migliorata e modernizzata dell’handling di Need for Speed Shift e Shift 2 Unleashed, con un focus principale sulla fisica, molto meglio, ma con un modello di danno abbastanza peggiore. Le auto FWD, RWD e 4WD reagiscono tutte in modo autentico e corretto, e ognuna delle auto ha il suo twist e la sua personalità nel modello di guida.

 

Il meteo e le stagioni sono una delle feature migliori di Project CARS 3.

 

La campagna single player è composta da una selezione di serie, con eventi che spaziano da prove a tempo, giri veloci, gare e campionati: tali eventi potrebbero avere un requisito di ingresso, un produttore o un’auto specifica da portare in gara. Grazie all’enorme numero di tracciati le corse sono sempre diverse e il sistema di classificazione rende le gare abbastanza leali, con più varietà in pista rispetto a una categoria Gran Turismo a tutti gli effetti. Potrebbe non sembrare autentico ed è comprensibile, ma è una scelta di design presa per il focus del gameplay. Oltre a questo, l’IA a volte diventa piuttosto aggressiva e le ricompense sono influenzate dagli assist e dalle impostazioni di difficoltà, come accade in titoli come Forza.

 

Pur essendo tecnicamente nella media, Project CARS 3 regala ogni tanto scorci non da poco.

Project CARS 3 – Contenuti

Oltre 200 auto non sono una lista particolarmente grande, ma a differenza di molti altri giochi, l’interesse di PC3 sulle auto da corsa di una grande varietà di discipline è notevole. Il piccolo numero di auto da strada rende piuttosto tristi, poiché l’introduzione di un sistema di potenziamento (come in Forza) insieme ai kit di conversione da gara (come GT2 o NFS Shift / Shift 2) avrebbe dovuto far concentrare gli sviluppatori maggiormente sulle auto di serie. Quando si tratta di piste, però, abbiamo quella che probabilmente è la scelta più ampia e varia rispetto a qualsiasi altro gioco di corse, con 50 tracce e oltre 100 varianti. Il tempo dinamico, insieme alle varianti stagionali per ogni traccia, aggiunge un elenco già impressionante. Gli aspetti negativi sono la mancanza inspiegabile di SPA-Francorchamps e Le Mans, data anche la presenza di auto della categoria Sport-Prototipi. Nessuna micro-transazione per ora da rilevare, il che è da sottolineare.

 

Il concessionario contiene ogni tanto offerte speciale su auto rare.

 

Il multiplayer include varie playlist come Rivali, Eventi programmati (a la GT Sport) ed Eventi personalizzati. I rivali sono fondamentalmente prove a tempo giornaliere / settimanali / mensili con una classifica alla fine di ogni stagione. Le gare PvP comprendono una valutazione delle abilità, basata sulle prestazioni complessive del giocatore, e una valutazione della sicurezza, basata sul comportamento del giocatore e sulla guida pulita. Collegamento, corsa e valutazioni funzionano correttamente al lancio, il che è rispettabile.

 

Anche il multiplayer dona le sue soddisfazioni; molto di piu’ di quanto Forza Horizon non faccia.

Project CARS 3 – Conclusioni

Per concludere, PC3 è una piacevole aggiunta a un genere che o perde i suoi colpi (per esempio, il lootbox fiasco di Forza Motorsport 7, il lancio di GT Sport con miseri contenuti…) o è morto (Project Gotham Racing non c’è più, ToCA non c’è più … ). Slightly Mad Studios invece di concentrarsi per la terza volta su un genere estremamente competitivo e oggettivamente piccolo piena di concorrenti come Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, iRacing, rFactor, RaceRoom, ha deciso di prendere un grosso rischio, lo ha preso non perfettamente e nessuno sa se pagherà.

Se stai cercando una simulazione, rimani tranquillamente sul tuo simulatore preferito. Se vuoi un’esperienza sim-cade per giocatore singolo old-school, non cercare oltre.

  • Modello di guida autentico
  • Ricco di contenuti, specialmente tracciati
  • Simulazione meteo ed orari eccezionale

 

  • Tecnicamente nella media
  • Difficoltà poco consistente
  • Vari bug al lancio

NekoPolpo - Biografia

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