White Night: out of the white into the black

Ci sono notti senza stelle, notti di un buio profondo, proprio come questa. Molto spesso quando…

Ride: the real motorbike simulator

La prima volta che ho sentito parlare di Ride è stato durante una conferenza alla scorsa IGDS,…

Battlefield Hardline: guerra criminale

Droga, ladri e polizia nella nuova opera di Viscera Games, pubblicato da Electronic Arts, che oggi…

Dragon Ball Xenoverse: il picchiaduro soverchiato

Prendiamo subito quel “soverchiato” e lasciamolo da parte perché è una cosa che fa parte della…

Dying Light: buona notte e buona fortuna

“Sono trascorsi pochi giorni e non faccio altro che correre. Se qualcuno mi avesse chiesto cosa…

Evolve: asimmetricamente giusto

Un multiplayer asimmetrico deve essere bilanciato e, di conseguenza, competitivamente appagante? Forse sto dicendo un’eresia ma,…

Geometry Wars 3: epilessia portami via!

Geometry Wars nasce tanti anni fa come un bonus di Bizzare Creations per i proprio giocatori:…

Wolfenstein: The New Order – come resuscitare correttamente un franchise

Wolfenstein: The New Order è un gioco che non credevo sarebbe mai esistito. Wolfenstein 3D è…

Lords of the Fallen: i paragoni scomodi

Il momento della recensione di Pixelflood di Lords of the Fallen e' finalmente arrivato, scoprite con…

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: il parco giochi di Snake

È passato solo un anno da quando, in occasione dei saldi invernali di Steam, Konami lanciò…