Uncanny Valley: la dura vita di una guardia di sicurezza

L'uncanny valley per definizione e' un ipotesi riguardante l'estetica, deriva dal giapponese bukimi no tani, e…

Crypt Of The Necrodancer: panna cotta al basilico

Nel 2013 un simpatico Luca Manfrè vince la finale di Masterchef USA grazie ad una panna cotta…

Valdis Story: un abisso già visto

Che il panorama videoludico indipendente sia letteralmente invaso da titoli scimmiottanti alcune vecchie glorie passate, non…

Tormentum: la redenzione attraverso il dolore

Chi sono? Perché sono stato rapito e portato qui? Quali sono i peccati che ho commesso…

Convoy: recensione

Dopo un buon Kickstarter e un'intervista da parte nostra, Convoy supera il periodo di Early Access e viene…

The Weaponographist – spade, missili, moccio e tante legnate

The Weaponographist. Weap-on-o-gra-phist. Lo ammetto, è una delle parole più bizzarre e sconvenienti da pronunciare che…

Sym: vivere in symbiosi

Atrax Games, il team di sviluppo italiano che si è occupato del qui presente Sym, non…

Guns, Gore & Cannoli: mangiar sano e sparare all’orda

Guns, Gore & Cannoli non è il nome di una pasticceria siciliana dal dubbio gusto estetico, sicuramente…

Oblitus: storia di uno scudo che non parava un bel niente

Deprimente. Una buona parola per riassumere Oblitus, ma non per l'art design, il lore e le…

Dynamic Sketch Book: tratti in comune

Che il mercato videoludico offra una quantità considerevole di puzzle game basati sulla fisica non è…

The Charnel House Trilogy: un biglietto di sola andata per Augur Peak

Avventure grafiche e pixel art sono sempre andate a braccetto. Abbiamo visto scenari straordinari in Indiana Jones and…

Albedo: Eyes from Outer Space – Doom, Monkey Island e Star Trek entrano in un bar…

Solo dopo aver finito Albedo: Eyes from Outer Space per la seconda volta, ho fatto caso…