NINJA GAIDEN: RAGEBOUND – L’anno dei ninja è cominciato

Chi ha vissuto gli anni ’80 lo sa: i ninja erano ovunque. In TV, nei cartoni,…

Rendering Ranger: R² [Rewind] – Il Super Nintendo che sognava di essere una PlayStation

Ci sono giochi che esistono solo nei sussurri dei forum, nei thread dimenticati di NeoGAF o…

Jump Ship – La Prova della Demo

Jump Ship è di sicuro uno dei giochi che più attendo di questo 2025. Da super…

Onimusha 2: Samurai’s Destiny – una lama che taglia ancora.

Certe opere videoludiche non invecchiano: si fossilizzano. Rimangono lì, incastonate in un’epoca come amuleti dimenticati, e…

The Spirit of The Samurai – Recensione

Con uno stile che ricorda un po' Sekiro: Shadows Die Twice, il team di sviluppo indipendente…

Dragon Age: The Veilguard – Manca L’anima

L'orologio segna le 3 di mattina, mi frugo gli occhi dopo un numero considerevole di ore…

Diablo IV – Vessel of Hatred: Il male ha molte forme

Una litania sinistra accompagna Vessel of Hatred, sembra lontana, impalpabile, eppure non tarderà ad infilarsi sotto…

Funko Fusion – Recensione

La descrizione sulla home della mia PlayStation 5 recita: “La fiera del fan service”. Non saprei…

Gundam Breakers 4: Gunpla is Freedom!

Se c'è una cosa che Bandai Namco sa fare bene è tenere vivo il sogno di…

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Molto spesso mi lamento con gli amici, e con chi mi segue, del lavoro di Capcom…

Dragon is Dead – La preview del gioco

Alle 3 del mattino, dopo numerosi tentativi ho abbattuto il primo bosso di Dragon is Dead,…

Senua’s Saga: Hellblade II: il suono del dolore

Nel 2017 Ninja Theory decideva di staccarsi da quello che era l'action game tradizionale e dopo…