Quando hanno annunciato Metal Slug Tactics tempo fa, ero perplesso su come un gioco che fa dello sparare furiosamente a tutto quello che si muove, potesse funzionare in versione tattica, quindi turni, griglie e ancora turni, insomma, non proprio il mio ideale di gioco, però gli art erano davvero pazzeschi, quindi ho pensato che potevo dargli una chance.
Si inizia il tutorial con Marco rossi, protagonista indiscusso della serie, e ci viene detto che per ogni turno abbiamo un movimento e un’azione, ma se usiamo per prima l’azione (attacco, special, etc) perdiamo il movimento; può sembrare un po’ restrittivo ma è possibile attivare “sincronizzazione”, degli attacchi speciali in squadra che si attivano gratuitamente posizionandosi strategicamente rispetto ai propri compagni, in oltre potete scegliere tra le armi equipaggiate, con diversi tipi di attacco, dando vita a combo davvero letali. Fortunatamente c’è anche la possibilità di cancellare l’ultimo movimento eseguito, nel caso non siate soddisfatti dell’ approccio tattico che avevate scelto, o resettare il turno completo, fino a due volte per ogni partita, insomma, la demo promette davvero bene sotto il punto di vista della tattica! Metal Slug Tactics mantiene comunque quella punta di comicità che contraddistingue la serie, ad esempio, tirando una leva presente sul campo di battaglia possiamo schiacciare alcuni sfortunati soldati che subiranno esattamente 1996 danni, proprio l’anno di uscita di Metal Slug nelle sale giochi; un altra meccanica interessante è la percentuale di schivata, che aumenta a seconda della lontananza che mettiamo tra la nostre truppe e quelle nemiche, un sistema semplice e funzionale, che può generare anche “l’adrenalina”, un tipo di risorsa che da accesso ad azioni speciali, per esempio Marco può richiedere un bombardamento aereo o Fio, che incontreremo nelle missioni successive, può tramite un bot spostare un nemico di tre caselle posizionandolo strategicamente. Finito il tutorial si entra nell’azione, con un hub dove potremo scegliere i membri della nostra squadra (Marco, Fio, Eri, Tarma) e tutta una serie di potenziamenti per le armi e per la truppa.
I primi livelli vi permetteranno di prendere confidenza anche con il terreno di combattimento; ad esempio saranno presenti posizioni rialzate che vi permetteranno di avere dei vantaggi sulle truppe nemiche più basse rispetto a voi, e un utilizzo a proprio vantaggio di coperture e armi speciali di ogni personaggio, dandoci un idea di quello che potrebbe essere il gioco all’uscita; certo, Metal Slug Tactics dopo questa prima ora di demo sembra essere molto divertente ma non particolarmente profondo come altri esponenti del genere, ma da l’impressione che ci siano ancora parecchie carte da scoprire!
Non ci resta che aspettare l’uscita del gioco verso la fine dell’anno, per tornare a gridare Heavy Machinegun! anche se in un modo diverso dal solito.