Human Resource Machine – Logiche umane

Reputo la personalità un fattore determinante nel mio approcciarmi agli uomini ed alle loro creazioni. La…

Volvox – Triangolo con l’occhio

Ho avuto qualche difficoltà a trovare il modo più efficace per descrivere quello che è il…

Poncho – Vivaci incertezze

Passato attraverso una riuscita campagna Kickstarter, Poncho è un titolo difficile da giudicare, perennemente in bilico tra sprazzi…

Red Game Without A Great Name – Storia di uccelli e pale che girano

Mi tocca resistere, ancora una volta, alla tentazione di scrivere dieci paragrafi su quanto sia linguisticamente…

Unravel – Sognando con le mani

Lo spiegava benissimo il nostro Nicola De Bellis in un editoriale di qualche giorno fa: quando…

The Witness – L’avventura fraintesa

Il problema principale è che The Witness è un'avventura e, in quanto tale, è difficile raccontarla…

TIS-100 – Dove i professori non arrivano

Nel mio percorso scolastico per arrivare a creare giochi sono passato per un indirizzo informatico durante…

Tinboy – Guarda come dondolo

Di platform 2D indipendenti poco trattati e passati in buona sostanza inosservati se ne possono contare…

Chibi-Robo! Zip Lash – Spensieratezza platform

Lontana dagli estremismi propri del platforming indie, la produzione di genere made in Nintendo continua a focalizzare…

Q.U.B.E: Director’s Cut – logica soggettiva

In ogni forma d'arte e d'intrattenimento c'è sempre quell'idea rivoluzionaria ed inaspettata, quel guizzo creativo che…

Divide By Sheep: amicizie flaffose a fettine

Madama la Morte decide di sentirsi sola e di aver bisogno di coccole (come è stato…

Galacide: la creatività arriva coi laser

Unire due generi è sempre un'azione rischiosa, può capitare che vi ritroviate fra le mani un…