3D Thunder Blade: love is not enough

C'era una volta una grande software house giapponese di nome SEGA. Tale marchio, così propenso ai…

Broken Age: figli di Kickstarter

Tim Schafer è una figura conosciutissima nel panorama videoludico. Ora a capo di Double Fine Productions, in…

Tokyo Twilight Ghost Hunters: who you gonna call?

Che il Giappone sia di tanto in tanto influenzato dalla cultura occidentale non è un segreto. Film,…

Tormentum: la redenzione attraverso il dolore

Chi sono? Perché sono stato rapito e portato qui? Quali sono i peccati che ho commesso…

Convoy: recensione

Dopo un buon Kickstarter e un'intervista da parte nostra, Convoy supera il periodo di Early Access e viene…

The Weaponographist – spade, missili, moccio e tante legnate

The Weaponographist. Weap-on-o-gra-phist. Lo ammetto, è una delle parole più bizzarre e sconvenienti da pronunciare che…

Sym: vivere in symbiosi

Atrax Games, il team di sviluppo italiano che si è occupato del qui presente Sym, non…

Guns, Gore & Cannoli: mangiar sano e sparare all’orda

Guns, Gore & Cannoli non è il nome di una pasticceria siciliana dal dubbio gusto estetico, sicuramente…

Oblitus: storia di uno scudo che non parava un bel niente

Deprimente. Una buona parola per riassumere Oblitus, ma non per l'art design, il lore e le…

A-Train 3D: City Simulator

Recentemente sul Nintendo e-shop sono approdati 2 nuovi titoli: Iron Combat: War in The Air, già recensito…

Elliot Quest: ortodossia videoludica

La ricerca di nuovi percorsi evolutivi applicabili al medium Videogioco passa, inevitabilmente, dalle parti dello sviluppo…

Dynamic Sketch Book: tratti in comune

Che il mercato videoludico offra una quantità considerevole di puzzle game basati sulla fisica non è…