Durante il Monster Hunter Showcase di dicembre 2025, pubblicato stamattina dopo averlo posticipato a causa dell’allarme tsunami in Giappone di questi giorni, insieme a nuove informazioni su Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection e ad altre novità in arrivo con il 4° aggiornamento gratuito di Monster Hunter Wilds, è stato mostrato anche l’approccio che Capcom adopererà per cercare di risolvere i problemi di ottimizzazione che quest’ultimo presenta sin dal lancio.
Tre aggiornamenti per l’ottimizzazione in arrivo
Dopo molti feedback riguardo alla stabilità di Monster Hunter Wilds, in particolar modo la versione su Steam, di cui abbiamo parlato anche noi nella nostra recensione, a quasi un anno dall’uscita il team di sviluppo ha deciso di comunicare il piano per migliorare l’esperienza di gioco con 3 aggiornamenti dedicati in arrivo nei prossimi mesi.
Il primo arriverà insieme al 4° aggiornamento gratuito il 16 dicembre, dedicato a una riduzione del carico dei processi su tutte le piattaforme, il secondo sarà durante il mese di gennaio e si concentrerà sulla versione Steam con nuove impostazioni grafiche e un miglioramento della gestione degli shader, del carico sulla VRAM e sul bug che affligge il contenuto aggiuntivo gratuito per il pacchetto texture ad alta risoluzione, e il terzo nel mese di febbraio con nuovi livelli di qualità per il LOD (Level Of Detail, il livello di dettaglio dei modelli in lontananza.) dei modelli 3D del gioco.
Se volete saperne di più con anche dati numerici alla mano, potete dare un’occhiata al report ufficiale sul sito di Monster Hunter Wilds.
Lasciandovi dunque con la speranza collettiva di poter finalmente cacciare su Monster Hunter Wilds senza doverci preoccupare delle prestazioni del gioco, vi metto qua sotto anche l’intero Showcase in italiano, nel caso vogliate informarvi meglio sulle novità dei due titoli!