Gameloading: intervista

È la seconda volta che mi ritrovo a intervistare i registi freelance Anna Brady e Lester…

Fabula Mortis: intervista agli sviluppatori

Fabula Mortis è un progetto davvero interessante per molti versi, e appena siamo venuti a conoscenza…

Grezzo 2: intervista agli sviluppatori

Grezzo 2 è uno sparatutto in prima persona costruito rubando i pezzi ai classici FPS degli anni…

Ray’s The Dead: intervista agli sviluppatori

Ray's The Dead, gioco del team Ragtag studio, ha concluso il 21 settembre, con successo, la sua…

Tonzilla: intervista allo sviluppatore

Di seguito proponiamo la seconda intervista dal GameOver di Milano: abbiamo fatto quattro chiacchiere con Stefano…

Cave! Cave! Deus Videt: intervista agli sviluppatori

Cave! Cave! Deus Videt è il titolo che ha vinto la Bosch Art Game Competition nel 2013,…

Poncho: intervista allo sviluppatore

Gli sviluppatori indipendenti di Delve Interactive hanno avviato di recente una campagna Kickstarter per finanziare un…

Moon Hunters: intervista alla sviluppatrice

Moon Hunters è apparso alcune settimane fa su Kickstarter ma la community di gioco è attiva…

Vagante: intervista allo sviluppatore

Roguelike e platform: due generi che ultimamente si vedono molto spesso insieme. Abbiamo intervistato Eugene Paik, founder…

Tetropolis: intervista allo sviluppatore

Avete presente Metroid? E Tetris? Due giochi completamente diversi, e che avevano poco e nulla a…

Elysian Shadows: intervista agli sviluppatori

Elysian Shadows è recentemente arrivato su Kickstarter per una campagna di raccolta fondi a cui abbiamo…

Jenny LeClue: intervista allo sviluppatore

Jenny LeClue è un'avventura grafica fresca fresca e molto spiritosa. Creata dal bravissimo illustratore e animatore…