Pagina di Rugerfred

Game Designer freelance, videogiocatore, sperimentatore musicale e affamato di sapere. Ha un conto aperto con Volfied e troppi progetti aperti e non finiti per poter vivere tranquillamente. Cerca di dividere il proprio tempo libero tra gioco analogico e digitale, trovandosi così con giochi che occupano la maggior parte del suo spazio virtuale e fisico.

Tutti i post di Rugerfred

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Root Letter

Root Letter – Missive dal passato

Nonostante la console portatile Sony sia bistrattata da tutto e da tutti e si sentano sempre più developer annullare port per PS Vita, ogni tanto qualcosa di interessante spunta. Negli ultimi tempi si tratta di…

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Clustertruck

Clustertruck – The road is lava

Nello slang americano con clusterfuck si intende una situazione caotica nella quale tutto sembra stia andando fuori controllo. Sostituite la desinenza nella parola mantenendo il caos assoluto e avrete Clustertruck, frenetico platform basato sulla fisica sviluppato…

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The Final Station

The Final Station – Il treno è arrivato

Tempo fa avevo scritto l’anteprima di The Final Station, quando giocai una delle prime versioni stampa che gli sviluppatori avevano fatto girare e, sebbene fosse presente solo il capitolo introduttivo, il gioco dimostrava diverse potenzialità.…

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Ta-Pum

Ta-Pum! – Tutti assieme ce la possiamo fare

Negli ultimi anni stiamo assistendo ad una diffusione sempre maggiore di giochi incentrati sulla prima guerra mondiale. A circa cent’anni dall’avvenimento, i videogiocatori hanno potuto avvicinarsi all’evento tramite giochi come Verdun, Valiant Hearts: The Great War…

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The Final Station

The Final Station – Sopravvivere con puntualità

Le ambientazioni claustrofobiche mi hanno sempre affascinato, ludicamente parlando. Sarà per questo che presto particolare attenzione ai giochi ambientati sulle navi. I treni, invece, sono spesso relegati ai simulatori, come comparse negli open world o…

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Robot Arena III

Robot Arena III – Anteprima

L’anno scorso, dopo anni di assenza, è tornato BattleBots, soddisfacendo i palati di una generazione rimasta orfana di Robot Wars troppo presto. Robot Arena 2: Design and Destroy, videogioco incentrato esattamente su quei format, offriva ai giocatori…

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intervista
Saltlands

Saltlands – Intervista ad Antler Games

The English interview is at the bottom of the page! Non è un segreto che le parole “esagoni” e “post-apocalittico” attirino la mia attenzione in un attimo. Non è un segreto nemmeno che mi interessi…

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